الثانوية العامة 2026الاستعلام عن النتيجةاعرف الكليات المناسبة لمجموعكتنسيق 2026

البرمجة والذكاء الاصطناعي · الصف الأول الثانوي

أسئلة: ملخص لعبة تكسير القوالب وعرضها التقديمي: ماذا يستطيع الذكاء الاصطناعي وماذا لا يستطيع؟

15 سؤال اختيار من متعدد و4 سؤال مقالي بنموذج إجابة، لمراجعة درس «ملخص لعبة تكسير القوالب وعرضها التقديمي: ماذا يستطيع الذكاء الاصطناعي وماذا لا يستطيع؟» من البرمجة والذكاء الاصطناعي (الصف الأول الثانوي). راجع الأسئلة أدناه، أو اختبر نفسك فورًا.

اختبار سريع من 10 أسئلة عشوائية من بنك الأسئلة أعلاه — تُخلط الأسئلة والاختيارات في كل مرة، فلن يتكرر الاختبار بنفس الترتيب.

اختيار من متعدد

  1. من العناصر الرئيسية لملخص مشروع لعبة تكسير القوالب:

    • سعر الحاسوب
    • أسماء المتصفحات
    • عدد ساعات النوم
    • عنوان اللعبة وقواعدها وقصص التطوير
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: عنوان اللعبة وقواعدها وقصص التطوير

    إلى جانب التطوير المشترك مع الذكاء الاصطناعي.

  2. قصص التطوير (Development Stories) تشمل:

    • لون الخلفية فقط
    • نقاط الإبداع والصعوبات
    • اسم المعلم
    • عدد القوالب فقط
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: نقاط الإبداع والصعوبات

    ما تفننت فيه وما واجهته.

  3. "جعلت لون النتيجة يتغير عند تحقيق رقم قياسي جديد" مثال على:

    • عيب في الذكاء الاصطناعي
    • صعوبة
    • قاعدة لعبة
    • نقطة إبداع
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: نقطة إبداع

    إضافة مبتكرة.

  4. "توقف البرنامج في المنتصف واضطررت إلى إعادة بنائه" مثال على:

    • صعوبة
    • عنوان اللعبة
    • نقطة إبداع
    • قاعدة لعبة
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: صعوبة

    من الصعوبات.

  5. "عدد المحاولات 3" مثال على:

    • قصص التطوير
    • نقاط الإبداع
    • قواعد اللعبة
    • قدرات الذكاء الاصطناعي
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: قواعد اللعبة

    من قواعد اللعبة.

  6. مما يستطيع الذكاء الاصطناعي التوليدي فعله في البرمجة:

    • معرفة أفكارك دون وصف
    • تحمل مسؤولية العمل
    • ضمان خلو الكود من الأخطاء
    • كتابة كود أولي بسرعة وشرحه
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: كتابة كود أولي بسرعة وشرحه

    يسرّع الكتابة والشرح.

  7. مما لا يُعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي فيه وحده:

    • ضمان صحة الكود
    • المساعدة في التلخيص
    • شرح الأوامر الغامضة
    • اقتراح أفكار
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: ضمان صحة الكود

    الكود قد يحتوي على أخطاء.

  8. العدد المقترح لشرائح العرض التقديمي للعبة:

    • 4 إلى 5 شرائح
    • شريحة واحدة
    • 50 شريحة
    • 20 شريحة
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: 4 إلى 5 شرائح

    عرض مختصر.

  9. الأفضل في محتوى الشرائح أن يكون:

    • فقرات طويلة جدًّا
    • نقاطًا مختصرة مع صورة للعبة، والتفاصيل بالشرح الشفهي
    • الكود كاملًا
    • بلا عنوان
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: نقاطًا مختصرة مع صورة للعبة، والتفاصيل بالشرح الشفهي

    الشرائح المختصرة أوضح.

  10. المسؤول عن صحة المشروع البرمجي الذي طُور بمساعدة الذكاء الاصطناعي هو:

    • الذكاء الاصطناعي
    • المتصفح
    • الطالب المطور
    • محرر الأكواد
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: الطالب المطور

    المسؤولية على المطور.

  11. يُعد الذكاء الاصطناعي التوليدي في التطوير البرمجي:

    • شريكًا مساعدًا يسرّع العمل
    • أداة لا فائدة منها
    • بديلًا كاملًا عن الفهم
    • مرجعًا لا يخطئ
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: شريكًا مساعدًا يسرّع العمل

    مساعد لا بديل.

  12. لماذا يجب التدرب على العرض قبل تقديمه؟

    • لا حاجة للتدرب
    • لتغيير كود اللعبة
    • لحذف الشرائح
    • لتقديمه بوضوح وثقة في الوقت المحدد
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: لتقديمه بوضوح وثقة في الوقت المحدد

    التدريب يحسن الأداء.

  13. الموقف الصحيح من أسئلة الزملاء وملاحظاتهم بعد العرض:

    • تجاهلها
    • الغضب منها
    • إنهاء العرض فورًا
    • الاستماع لها لأنها أفكار لتطوير اللعبة
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: الاستماع لها لأنها أفكار لتطوير اللعبة

    الملاحظات مصدر للتطوير.

  14. يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي في إعداد ملخص المشروع بشرط:

    • أن يخترع إنجازات لم تحدث
    • ألا تراجع ما كتبه
    • أن يعبر المحتوى عن تجربتك الحقيقية
    • أن يكتب اسم زميل بدلًا منك
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: أن يعبر المحتوى عن تجربتك الحقيقية

    الأمانة في عرض التجربة.

  15. "الذكاء الاصطناعي يفهم الكود بدلًا منك فلا تحتاج إلى التجربة". هذه العبارة:

    • صواب
    • خطأ
    عرض الإجابة والتعليل

    الإجابة الصحيحة: خطأ

    التعلم يحدث بالتعديل والتجربة بنفسك.

أسئلة مقالية

  1. اذكر العناصر الثلاثة لملخص مشروع لعبة تكسير القوالب مع مثال لكل عنصر.

    عرض نموذج الإجابة

    1) ما اللعبة التي صنعتها: العنوان والقواعد، مثل 3 محاولات. 2) قصص التطوير: نقاط الإبداع مثل تغيير زاوية الكرة حسب مكان الاصطدام، والصعوبات مثل صعوبة اللعبة بعد زيادة القوالب. 3) التطوير المشترك مع الذكاء الاصطناعي: ما يستطيع فعله وما لا يستطيع.

  2. قارن بين ما يستطيع الذكاء الاصطناعي التوليدي فعله في البرمجة وما لا يُعتمد عليه فيه وحده.

    عرض نموذج الإجابة

    يستطيع: كتابة كود أولي بسرعة، وشرح الكود، واقتراح أفكار، والمساعدة في تحديد سبب الخطأ والتلخيص. لا يُعتمد عليه وحده في: ضمان خلو الكود من الأخطاء، ومعرفة أفكارك دون وصف واضح، وتقرير ما يجعل لعبتك مميزة، وتحمل مسؤولية العمل، والفهم بدلًا منك.

  3. اقترح توزيعًا لمحتوى عرض تقديمي من 5 شرائح عن لعبتك.

    عرض نموذج الإجابة

    1) عنوان اللعبة واسمك. 2) قواعد اللعبة وطريقة اللعب. 3) نقاط الإبداع. 4) الصعوبات وكيف تغلبت عليها. 5) تجربتك مع الذكاء الاصطناعي: ما ساعدك فيه وما لم يستطع فعله.

  4. لماذا يجب أن تكون صادقًا في توضيح دور الذكاء الاصطناعي في مشروعك؟

    عرض نموذج الإجابة

    لأن الأمانة العلمية تقتضي نسبة العمل لصاحبه، ولأن المعلم والزملاء يحتاجون إلى معرفة ما تعلمته فعلًا، ولأن توضيح ما لم يستطع الذكاء الاصطناعي فعله يبين مهاراتك وما أضفته بنفسك.

الرجوع إلى الدرس

السؤال 1 من 10